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    软件介绍

    houdini17破解版是计算机做特效常用的电影软件,做电影电视常用的特效电脑软件,而且游戏中使用也特别的广泛,17是现在最新的版本,更新了不少功能,不管是作为插件还是独立渲染都能很好的使用,而且增强了各种各样的程序功能,感兴趣的用户快来绿色资源网下载吧!

    houdini17破解版介绍

    SideFXHoudini17.5.173是一款由加拿大SideEffects公司开发的三维计算机图形软件,Houdini17.5是一个重要的版本,包括许多关键功能,H17.5的版本代号是PDG(ProceduralDependencyGraph程序化依赖关系图表)。这项新技术在即将发布的Houdini17.5中作为新的Houdini操作上下文(称为TOPs(任务操作员))和一个名为PilotPDG?的独立应用程序提供。无论您是电影VFX艺术家,游戏开发者还是商业工作室,Houdini17.5都能为您带来全新的增强工具,以满足您最苛刻的制作需求。此外,Houdini17.5还有各种各样的功能增强功能,您可以在H17.5新功能视频和发布演示视频中了解这些功能。

    houdini17破解教程

    1.如图,解压缩包,?#19994;?#36825;个exe文件,双击开始安装

    houdini17破解版下载

    2.直接点击下一步

    3.点击我同意(I Agree)这个选项

    4.根据自己需要选择组件吧!

    5.这里也是根据自己需要进行安装选择

    6.选择好自己安装路径(安装路径不要出现中文

    7.点击Install开始安装

    8.安装成功,点击finish退出就行了,千万别打开

    9.这里选择任务管理器ctrl+alt+delete),?#19994;?#26381;务一栏?#19994;?strong>HoudinlicenseServer右键关闭服务

    10.然后复制如图的破解补丁

    11.复制在c:\windows\System32 目录里面,直接替换

    12.然后再恢复刚刚关闭的服务。

    13.?#19994;?strong>License Administrator 17.0.352打开

    14.点击Server Information

    15.这时候如图打开注册机

    16.这里要注意了,把License server hostLicense server code分别复制在Server NameServer Code里面,顺序不能错,大小写要注意!

    17.然后点击生成License按钮,就会生成很多的注册码

    18.回到步骤14的界面,这次我们选择file→Manually Enter Keys

    19.这里注意了,把注册机前五行注册码,分别一条一条的复制?#31243;?#36827;去

    20.注册成功

    21.使用期限2100年

    22.打开软件,选择next,破解成功!

    houdini17破解版特色

    新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转?#39057;?#31934;确的展平和高效布局的结果UV。

    新的RetimeSOP节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,RBD模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净且完全逼真的结果。

    ?#25442;?#24335;建模包括一个新的PolyDraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的?#25442;?#24335;“拓扑构建”工具,而无需参?#25216;?#20309;体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位;旋转对齐;视图和建筑平面?#19988;?和新的几何对齐工具。

    新设计的时?#28210;?#25913;进了角色动画和装配,支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。

    Houdini引擎现在更加通用,具有全新的3DSMax插件,2.0Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增强功能。

    GLTF导入和导出为Houdini带来了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。

    新的Vellum多功能解决方案为Houdini带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和?#20219;鎩ellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。

    在白水解算器已被重写,实现更有机的,泡沫状,有逼真的蜂窝图案和排斥的力量和源FLIPSIM卡更准确的关系看。

    基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。

    地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制?#38468;冢?#22914;河流线,?#24433;?#21644;碎片以及新的分层散射,?#21592;?#26356;有效地将元素放置到景观中。

    houdini17破解版亮点

    1、TOPS / PDG(程序依赖图)

    TOPs是应用于Houdini的PDG技术。TOP节点与Houdini的其余部分无缝集成。这将PDG的功能带到FX工作流程,但不仅限于FX。游戏,动态图形和其他工作流程也可以受益,Houdini Engine等技术也是如此。

    2、翻转流体(分布式模拟人生)

    分布式仿真现在可用于窄带和白水SIM卡,?#21592;?#26356;容易创建更大的SIM卡。

    3、VELLUM(约束)

    为了在使用VELLUM时添加更多控制,Houdini中增加了每点约束和光纤约束。

    4、VOLUMES(GPU加速)

    在处理火灾,烟雾和云时,现在更容易做出创造性的决定。在视口中可以使用GPU加速卷,在将它们发?#32479;?#21435;进行渲染之前可以?#36816;?#20204;进行评估。

    5、造型(选择和衡量)

    Houdini通过新的选择选项和改进的测量SOP继续改进通?#23186;?#27169;工具。

    6、互动(RBD约束)

    在创建破坏镜头时,正确设置约束是Houdini 17.5中现在更容易的关键因素。您现在可以以?#25442;?#26041;式创建约束,以更轻松地优化设置。SideFX Houdini FX(3D特效制作软件)FLIP流体求解器将粒子的速度复制到网格上,使用项目非发散步骤计算新的速度场,然后将新场复制回粒子。避免爆炸和?#30001;?#31890;?#20248;?#38654;。无界,可以在整个场景中自由流动。FLIP使用容器来计算速度,但是在每一帧都重新创建。该容器主要用作限制外部?#30001;?#39063;粒的限制。使用限制框。但是限制盒可能非常大。它可以?#20048;乖由?#30340;高速粒子强迫求解器增大其字段,使其?#26408;?#20869;存。通常分步:1X。但是,如果快速移动的液体或快速移动的障碍物需要准确地碰?#29627;?#24744;仍然需要分步。

    7、制造颗粒流体

    该粒子的流体货架标签中提供了创建粒子流体几个工具:FLIP Fluid From Object?#36816;?#36873;几何体的形?#21019;?#24314;一团流体。FLIP Tank在隐形盒内创建一个矩形的颗粒流体。雕刻粒子流体允许您选择一个表示容器的几何体和一个表示“水位”的交叉几何体,并在容器内?#30475;?#24314;一个粒子流体。“发射粒子流体”?#21451;?#23450;的几何体创建发射器。您可以选择现有的“ 填充容器”功能区选项卡上的工具。见[fluid sourcing | fluid_sour您可以混合和匹配创建方法,这样您就可?#28304;?#24314;一个充满液体的“FLIP坦克”,然后创建一个发射器(选择坦克作为要使用的流体对象)并让发出的液体混合并与液体中的液体相互作用罐。使用FLIP流体,您还可以使用粒子网络将粒子添加到粒子节点的模拟中。集成PDG和渲染场软件

    8、自定义计划程序

    PDG还允许使用自定义调度程序绑定,这些绑定可以利用其他第三方或内部开发的调度程序。

    9、调度程序覆盖

    覆盖用于单个节点的调度程序选择要覆盖其调度程序的节点。在参数编辑器中,单击“ 调度程序”选项卡。将TOP调度程序路径设置为要使用的调度程序节点的节点路径。

    使用?#24471;?/h3>

    TOP网络通常完全定义在顶层(没有子网),因此节点可能与调度程序节点处于同一级别,在这种情况下,调度程序的相对路径只是调度程序节点的名称,例如local_scheduler。

    或者,您可以单击该字段?#21592;?#30340;节点选择器图标以?#25442;?#26041;式选择调度程序节点。这将填充调度程序的绝对路径。

    要将节点恢复为使用网络节点?#29616;?#23450;的默?#31995;?#24230;程序,请将节点的TOP调度程序路径字段设置为空白。覆盖单个节点的作业执行参数

    调度程序可以具有用于调度和执行命令的方式的各个参数。您可以按节点覆盖这些设置。

    选择要覆盖其调度程序的节点。在参数编辑器中,单击“ 调度程序”选项卡。该选项卡具有网络中每个调度程序节点的?#21451;?#39033;卡。单击与要覆盖其设置的调度程序对应的选项卡。(覆盖仅适用于该调度程序是烹?#30475;?#33410;点的调度程序。)

    在?#21451;?#39033;卡内,启用“ 覆盖作业参数”。这显示了您可以覆盖的一组调度程序参数。

    粒子流体网络FLIP流体工具在几个不同的网络中设?#23186;?#28857;。带有FLIP流体对象和FLIP求解器的DOP网络,用于模拟流体。

    FLIP对象?#23186;?#28857;代表模拟流体。它具有可视化液体和改变其物理特性的参数。

    FLIP求解器这有关于如?#25991;?#25311;流体的技术?#38468;?#30340;参数。

    音量来源“发射粒子流体”和“填充容器”工具设置SOP以将源几何体转换为体积。然后,?#23186;?#28857;导入SOP卷并将其连接到FLIP求解器的第四个(“源”)输入。

    场景级别的新对象,用于查看和渲染模拟结果。一个DOP导入节点导入所有用于渲染的字段,另一个导入节点仅导入与视口中显示的快速显示相关的字段。

    可视化颗粒流体可视化您可以将流体粒子视为精灵(始终面向相机的图像,默认为简单球体),球体(场景中实?#26159;?#20307;几何体,正确点亮和着色)或粒子(绘制为像常规粒子一样的点) 。

    颗粒流体分辨率:颗粒分离要获得更高分辨率的流体,请减小流体对象上的粒子分离参数。默?#25103;?#31163;值相?#22791;擼?#21487;以在原型设计时提供快速结果,但是一旦您的效果看起来像您想要的那样,您就会希望降?#36864;?#20197;获得更高的质量。

    粒子分离是在Houdini场景单元中测量的,这些单元对应于Houdini动态世界中的米。因此颗粒分离值为0.110厘米。如果你建立你的场景,记住它是在米级,你会得到更真实的结果。

    提取码:dqn1

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